Оригинальный интеллектуальный турнир, созданный по мотивам различных телевизионных интеллектуальных игр

Все участники объединяются в команды (по 5-7 человек). За каждой командой закреплен стол с определенным номером.
Участники делятся на команды, которые соревнуются по олимпийской системе. Одновременно играют 2 команды. Остальные участники – зрители.
  • Александр Друзь лично готовит вопросы для игры. Часть вопросов готовится по тематике деятельности и интересам заказчика или по тематике мероприятия
  • Подходит как корпоративным коллективам, так и частным заказчикам
  • Игра может быть организована за таким же зеркальным столом и с тем же реквизитом (гонг, волчок, конверты, черный ящик, и так далее), что и оригинальная телеигра "Что? Где? Когда?"
  • Место проведения может быть любым
2 варианта игры на выбор, море позитива, яркие и незабываемые моменты для любой команды ↓
Играют все
Внимание, вопрос
Играют 2 команды
Ведущий задает вопрос всем командам. Дается время на обсуждение – 60 секунд. После их истечения, командам необходимо записать свой вариант ответа на бланк (бланки, у каждой команды находятся на столе). Заполненные бланки собирают и передают ведущему.
На протяжении всей игры ведется учет результатов каждой команды в турнирной таблице.
Ведущий задает вопрос, и начинается обсуждение. Как только у команды готов вариант ответа – участники нажимают кнопку специального устройства (подается звуковой сигнал) и получают право ответа. Если их ответ правильный – команде присуждается очко. Если ответ неверный, у другой команды есть время на обсуждение. Максимальное время обсуждения каждого вопроса – 1 минута. Игра идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 5 очков, после чего происходит смена команд (игроки становятся зрителями, а зрители – игроками).
Правила
Правила
Тайминг
Тайминг
Количество участников
Количество участников
Программа проходит от 1 часа до 3 часов (если программа проходит более 1 часа – необходим перерыв).
Программа проходит от 1 часа до 3 часов (если программа проходит более 1 часа – необходим перерыв).
Этот вариант используется для участия в программе от 12 (2 команды) до 5000 человек.
Этот вариант удобен, если в игре участвуют 4-8-16-32 и более команд по 5-7 человек.
Тренировка навыков принятия решений, опыт работы по программе «мозгового штурма» увеличивают потенциальную скорость компании в целом
Отвечаем на вопрос
В чем польза?
Этика ведения современного бизнеса такова, что выживает сильнейший: конкуренция между отделами, между компаниями одного сегмента рынка. Возникает необходимость плотного взаимодействия между деловыми партнерами, расстановка акцентов на собственные интересы.
Все это буквально «накаляет воздух». Интеллектуальный тренинг – хорошая возможность «спустить пар».
В «интеллектуальном бою» рождается понятие цивилизованной конкуренции, как наиболее правильной и гармоничной формы взаимоотношений в бизнесе. В игре амбициозные участники превращаются в партнеров.
Хорошо, а где играть?
Выбор места проведения интеллектуального тренинга может быть абсолютно любой - от стен вашего офиса до клуба на побережье Турции или Египта, от лесной поляны до конференц-зала в бизнес-центре класса А.
*Тем более, что всей подготовкой и проведением занимается лично Александр Друзь
1 вариант: играют все
2 вариант:
играют 2 команды
Объединяет коллектив даже в разных точках страны и мира!
Каждая команда собирается вместе в одном помещении и подключается к игре, общаясь с ведущими и другими командами online
Каждый игрок играет со своего компьютера или телефона. Во время обсуждения ответа игроки одной команды могут слышать и видеть друг друга.
Каждый игрок играет со своего компьютера или телефона. Обсуждения в команде нет, игроки отвечают индивидуально, результаты суммируются и вычисляется средний командный балл
Каждый игрок играет со своего компьютера или телефона.Команд нет, каждый играет за себя, возможно общение игроков между раундами.
  • Помогает поддерживать контакты с партнерами и клиентами
  • Отлаженная технология проведения online
  • Автор вопросов и ведущий - первый Магистр «Что где когда?»
4 варианта игры на выбор, море позитива, яркие и незабываемые моменты для любой команды ↓
Объединение в команды
Внимание, вопрос online
Объединение в команды
Объединение в команды
Индивидуальная игра
ZOOM
ZOOM
ZOOM
ZOOM
Платформы
Платформы
Платформы
Платформы
FACECAST
FACECAST
FACECAST
Web-браузер
Web-браузер
Web-браузер
Web-браузер
Тренировка навыков принятия решений, опыт работы по программе «мозгового штурма» увеличивают потенциальную скорость компании в целом
Отвечаем на вопрос
В чем польза?
Этика ведения современного бизнеса такова, что выживает сильнейший: конкуренция между отделами, между компаниями одного сегмента рынка. Возникает необходимость плотного взаимодействия между деловыми партнерами, расстановка акцентов на собственные интересы.
Все это буквально «накаляет воздух». Интеллектуальный тренинг – хорошая возможность «спустить пар».
В «интеллектуальном бою» рождается понятие цивилизованной конкуренции, как наиболее правильной и гармоничной формы взаимоотношений в бизнесе. В игре амбициозные участники превращаются в партнеров.
Хорошо, а где играть?
Выбор места проведения интеллектуального тренинга может быть абсолютно любой - от стен вашего офиса до клуба на побережье Турции или Египта, от лесной поляны до конференц-зала в бизнес-центре класса А.
*Тем более, что всей подготовкой и проведением занимается лично Александр Друзь
Личное выступление Александра Друзя на вашем мероприятии
  • «Что Где Когда» как модель решения творческих задач
  • Команда - творческий коллектив
  • Разнообразие командных ролей
  • Принципы функционирования команды
  • Преимущества выработки командных решений
  • «Что Где Когда» как модель решения творческих задач
  • 2 системы принятия решений
  • Примеры ловушек
  • Методы постановки ловушек
  • Методы защиты от ловушек
  • «Что Где Когда» как модель решения творческих задач
  • Особенности построения вопроса
  • Использование очевидности истории
  • Использование эвристики репрезентативности
  • Использование ментального учета
  • Отличная возможность сделать свое мероприятие еще лучше
  • Возможность выбрать тематику выступления
Темы выступлений ↓
Принятие решений в команде
Спикер
Ловушки для ума
Искусство задавать вопросы и отвечать на них
*Тем более, что всей подготовкой занимается лично Александр Друзь
Официальный сайт

Александр Друзь

Первый в истории клуба магистр игры "Что? Где? Когда?"

Большой опыт проведения интеллектуальных мероприятий и невероятные харизма и энергия позволяют всем мероприятиям с участием Александра всегда проходить ярко и эмоционально!

Ведение мероприятий, лекции

Александр Друзь на вашем мероприятии! Просто выберите понравившийся Вам формат из представленных ниже
Ваше лучшее мероприятие
Оставьте заявку прямо сейчас
УСЛУГИ
01
Интеллектуальная игра, которая никого не оставит равнодушным и запомнится надолго!

Интеллектуальная игра, которая, объединяет коллектив даже в разных точках страны и мира!

Внимание, вопрос online

Личное выступление Александра Друзя на вашем мероприятии

Ознакомиться с райдером
Предоставляем Вам условия по организации и проведению мероприятий с участием Александра Друзя
райдер
01.1
1990, 1992, 1995, 2000, 2006, 2012
1995
2011
награды
02
Хрустальная сова
Бриллиантовая сова
Первый магистр в истории телеигры
100 сыгранных игр в "Что? Где? Когда?"
2022
“Как вкусная еда или питье, хорошо написанные и изданные тексты могут доставлять удовольствие. Хорошие книги вызывают у меня почти физическое наслаждение”
Александр Друзь
О любимых книгах
Книги
03

Петербург: пешком по городу

Александр Друзь – легендарный знаток, бриллиантовая звезда клуба "Что? Где? Когда?" и четырехкратный обладатель главного приза "Хрустальная сова".
Кто может знать Петербург лучше, чем истинный петербуржец и один из самых знаменитых интеллектуалов России?

Эня, Томас и другие

Александр Друзь, магистр игры "Что? Где? Когда?", создавая стихи и рассказы для детей, ставил своей целью не только развлечь маленького читателя, но и помочь ему в познании мира.

Пешком по Петербургу с Александром Друзем

Александр Друзь – легендарный знаток, бриллиантовая звезда клуба "Что? Где? Когда?" и четырехкратный обладатель главного приза "Хрустальная сова".
Кто может знать Петербург лучше, чем истинный петербуржец и один из самых знаменитых интеллектуалов России?
“У меня никогда не было волнения. А с годами появилась уверенность — что бы ни происходило, ничего такого уж очень страшного не произойдет”
Александр Друзь
О жизни
биография
04
Александр Друзь родился 10 мая 1955 года в Ленинграде.
В 1972 году окончил ленинградскую среднюю школу № 47 им. К. Д. Ушинского.

Окончил Индустриально-педагогический техникум профессионально-технического образования в 1975 году и Ленинградский институт инженеров железнодорожного транспорта им. академика В. Н. Образцова по специальности «ЭВМ» в 1980 году. Увлекается бонистикой.
1955-1980
Детство и юность
1/5
В телепрограмме «Что? Где? Когда?» впервые появился в 1981 году, с тех пор провел более 100 игр, что является рекордом. В 1982 году стал первым знатоком, который был дисквалифицирован за подсказки игрокам.

Шесть раз награждался «Хрустальной совой», как лучший игрок интеллектуального клуба (1990, 1992, 1995, 2000, 2006, 2012). Обладатель «Бриллиантовой совы» (приза лучшего игрока по результатам 2011 года). В 1995 году был избран первым магистром в истории телеигры, позже этот титул также получили Максим Поташёв, Виктор Сиднев, Андрей Козлов и Елизавета Овдеенко.
1981-1995
Начало карьеры
"Что? Где? Когда?"
2/5
Капитан команды «Транссфера» по спортивному ЧГК, которая под названием «Троярд» одержала победу в I Чемпионате мира (2002). 9 раз подряд команда завоёвывала Кубок губернатора Санкт-Петербурга по ЧГК.

Чемпион телевизионной версии «Брейн-ринга» в 1990, 1991, 1994 годах. В телевизионной «Своей игре» выигрывал «Линейные игры» (1995), «Суперкубок» (2003), был капитаном команды, выигравшей III Кубок Вызова (2002), установил абсолютный рекорд результативности за одну игру — 120 001 рубль.
1995 - 2009
Интеллектуальные
игры
3/5
Интеллекту-альные игры
В 2009 году в качестве легионера выступил за команду Никита Мобайл ТэТэ на чемпионатах Узбекистана по брейн-рингу (1-е место) и по ЧГК (2-е место), затем на I Открытом Кубке Ташкента (1-е место по ЧГК и брейн-рингу, а также в общем зачёте, 2-е место по эрудит-квартету). В этом же году сыграл за сборную Великобритании на Кубке Наций по ЧГК в Кирове.

В 2010 году также несколько раз выступил за команду «Никита Мобайл ТэТэ», которая одержала победу на VII Чемпионате Узбекистана, а затем и на VIII Чемпионате Мира в городе Эйлат (Израиль). В 2011 и 2012 гг. эта команда выиграла первенство страны без магистра, но на IX и X Чемпионатах Мира тех лет он присоединялся к «НМТТ». В Одессе (2011) вместе с коллективом он стал серебряным призёром, а в Саранске (2012) — золотым (став единственным трёхкратным чемпионом мира по спортивному ЧГК).
2009 - 2012
Команда
«Никита Мобайл ТэТэ»
4/5
Входит в число 11 игроков, принявших участие во всех десяти чемпионатах мира по спортивному «Что? Где? Когда?».

Автор и ведущий интеллектуальных игр и познавательных программ на различных телеканалах.

Нынешнее место работы — Президентский физико-математический лицей № 239 (г. Санкт-Петербург).

Должность — Педагог дополнительного образования.
2012 - настоящее время
А что сейчас?
5/5
По вопросам сотрудничества пишите
Контакты
05
или
Создано в Stranke.ru