Оригинальный интеллектуальный турнир, созданный по мотивам различных телевизионных интеллектуальных игр

Все участники объединяются в команды (по 5-7 человек). За каждой командой закреплен стол с определенным номером.
Участники делятся на команды, которые соревнуются по олимпийской системе. Одновременно играют 2 команды. Остальные участники – зрители.
  • Александр Друзь лично готовит вопросы для игры. Часть вопросов готовится по тематике деятельности и интересам заказчика или по тематике мероприятия
  • Подходит как корпоративным коллективам, так и частным заказчикам
  • Игра может быть организована за таким же зеркальным столом и с тем же реквизитом (гонг, волчок, конверты, черный ящик, и так далее), что и оригинальная телеигра "Что? Где? Когда?"
  • Место проведения может быть любым
2 варианта игры на выбор, море позитива, яркие и незабываемые моменты для любой команды ↓
Играют все
Внимание, вопрос
Играют 2 команды
Ведущий задает вопрос всем командам. Дается время на обсуждение – 60 секунд. После их истечения, командам необходимо записать свой вариант ответа на бланк (бланки, у каждой команды находятся на столе). Заполненные бланки собирают и передают ведущему.
На протяжении всей игры ведется учет результатов каждой команды в турнирной таблице.
Ведущий задает вопрос, и начинается обсуждение. Как только у команды готов вариант ответа – участники нажимают кнопку специального устройства (подается звуковой сигнал) и получают право ответа. Если их ответ правильный – команде присуждается очко. Если ответ неверный, у другой команды есть время на обсуждение. Максимальное время обсуждения каждого вопроса – 1 минута. Игра идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 5 очков, после чего происходит смена команд (игроки становятся зрителями, а зрители – игроками).
Правила
Правила
Тайминг
Тайминг
Количество участников
Количество участников
Программа проходит от 1 часа до 3 часов (если программа проходит более 1 часа – необходим перерыв).
Программа проходит от 1 часа до 3 часов (если программа проходит более 1 часа – необходим перерыв).
Этот вариант используется для участия в программе от 12 (2 команды) до 5000 человек.
Этот вариант удобен, если в игре участвуют 4-8-16-32 и более команд по 5-7 человек.
Тренировка навыков принятия решений, опыт работы по программе «мозгового штурма» увеличивают потенциальную скорость компании в целом
Отвечаем на вопрос
В чем польза?
Этика ведения современного бизнеса такова, что выживает сильнейший: конкуренция между отделами, между компаниями одного сегмента рынка. Возникает необходимость плотного взаимодействия между деловыми партнерами, расстановка акцентов на собственные интересы.
Все это буквально «накаляет воздух». Интеллектуальный тренинг – хорошая возможность «спустить пар».
В «интеллектуальном бою» рождается понятие цивилизованной конкуренции, как наиболее правильной и гармоничной формы взаимоотношений в бизнесе. В игре амбициозные участники превращаются в партнеров.
Хорошо, а где играть?
Выбор места проведения интеллектуального тренинга может быть абсолютно любой - от стен вашего офиса до клуба на побережье Турции или Египта, от лесной поляны до конференц-зала в бизнес-центре класса А.
*Тем более, что всей подготовкой и проведением занимается лично Александр Друзь
1 вариант: играют все
2 вариант:
играют 2 команды
*Тем более, что всей подготовкой и проведением занимается лично Александр Друзь
Выбор места проведения интеллектуального тренинга может быть абсолютно любой - от стен вашего офиса до клуба на побережье Турции или Египта, от лесной поляны до конференц-зала в бизнес-центре класса А.
Хорошо, а где играть?
Все это буквально «накаляет воздух». Интеллектуальный тренинг – хорошая возможность «спустить пар».
В «интеллектуальном бою» рождается понятие цивилизованной конкуренции, как наиболее правильной и гармоничной формы взаимоотношений в бизнесе. В игре амбициозные участники превращаются в партнеров.
В чем польза?
Отвечаем на вопрос
Тренировка навыков принятия решений, опыт работы по программе «мозгового штурма» увеличивают потенциальную скорость компании в целом
Web-браузер
FACECAST
Платформы
ZOOM
Объединение в команды
Внимание, вопрос online
Объединение в команды
4 варианта игры на выбор, море позитива, яркие и незабываемые моменты для любой команды ↓
  • Автор вопросов и ведущий - первый Магистр «Что где когда?»
  • Отлаженная технология проведения online
  • Помогает поддерживать контакты с партнерами и клиентами
Каждый игрок играет со своего компьютера или телефона. Во время обсуждения ответа игроки одной команды могут слышать и видеть друг друга.
Каждая команда собирается вместе в одном помещении и подключается к игре, общаясь с ведущими и другими командами online
Объединяет коллектив даже в разных точках страны и мира!
Этика ведения современного бизнеса такова, что выживает сильнейший: конкуренция между отделами, между компаниями одного сегмента рынка. Возникает необходимость плотного взаимодействия между деловыми партнерами, расстановка акцентов на собственные интересы.
Web-браузер
Платформы
ZOOM
Объединение в команды
Каждый игрок играет со своего компьютера или телефона. Обсуждения в команде нет, игроки отвечают индивидуально, результаты суммируются и вычисляется средний командный балл
Web-браузер
FACECAST
Платформы
ZOOM
Индивидуальная игра
Каждый игрок играет со своего компьютера или телефона.Команд нет, каждый играет за себя, возможно общение игроков между раундами.
Web-браузер
FACECAST
Платформы
ZOOM
*Тем более, что всей подготовкой занимается лично Александр Друзь
Ловушки для ума
Спикер
Принятие решений в команде
Темы выступлений ↓
  • Возможность выбрать тематику выступления
  • Отличная возможность сделать свое мероприятие еще лучше
  • «Что Где Когда» как модель решения творческих задач
  • 2 системы принятия решений
  • Примеры ловушек
  • Методы постановки ловушек
  • Методы защиты от ловушек
  • «Что Где Когда» как модель решения творческих задач
  • Команда - творческий коллектив
  • Разнообразие командных ролей
  • Принципы функционирования команды
  • Преимущества выработки командных решений
Личное выступление Александра Друзя на вашем мероприятии
Искусство задавать вопросы и отвечать на них
  • «Что Где Когда» как модель решения творческих задач
  • Особенности построения вопроса
  • Использование очевидности истории
  • Использование эвристики репрезентативности
  • Использование ментального учета
Официальный сайт

Александр Друзь

Первый в истории клуба магистр игры "Что? Где? Когда?"

Большой опыт проведения интеллектуальных мероприятий и невероятные харизма и энергия позволяют всем мероприятиям с участием Александра всегда проходить ярко и эмоционально!

Ведение мероприятий, лекции

УСЛУГИ
Оставьте заявку прямо сейчас
Ваше лучшее мероприятие
Александр Друзь на вашем мероприятии! Просто выберите понравившийся Вам формат из представленных ниже
01
Интеллектуальная игра, которая никого не оставит равнодушным и запомнится надолго!

Интеллектуальная игра, которая, объединяет коллектив даже в разных точках страны и мира!

Внимание, вопрос online

Личное выступление Александра Друзя на вашем мероприятии

Ознакомиться с райдером
райдер
Предоставляем Вам условия по организации и проведению мероприятий с участием Александра Друзя
01.1
02
награды
2011
1995
1990, 1992, 1995, 2000, 2006, 2012
Хрустальная сова
Первый магистр в истории телеигры
Бриллиантовая сова
2022
100 сыгранных игр в "Что? Где? Когда?"
03
Книги
О любимых книгах
Александр Друзь
“Как вкусная еда или питье, хорошо написанные и изданные тексты могут доставлять удовольствие. Хорошие книги вызывают у меня почти физическое наслаждение”

Петербург: пешком по городу

Александр Друзь – легендарный знаток, бриллиантовая звезда клуба "Что? Где? Когда?" и четырехкратный обладатель главного приза "Хрустальная сова".
Кто может знать Петербург лучше, чем истинный петербуржец и один из самых знаменитых интеллектуалов России?

Эня, Томас и другие

Александр Друзь, магистр игры "Что? Где? Когда?", создавая стихи и рассказы для детей, ставил своей целью не только развлечь маленького читателя, но и помочь ему в познании мира.

Пешком по Петербургу с Александром Друзем

Александр Друзь – легендарный знаток, бриллиантовая звезда клуба "Что? Где? Когда?" и четырехкратный обладатель главного приза "Хрустальная сова".
Кто может знать Петербург лучше, чем истинный петербуржец и один из самых знаменитых интеллектуалов России?
04
биография
О жизни
Александр Друзь
“У меня никогда не было волнения. А с годами появилась уверенность — что бы ни происходило, ничего такого уж очень страшного не произойдет”
1/5
Детство и юность
1955-1980
Александр Друзь родился 10 мая 1955 года в Ленинграде.
В 1972 году окончил ленинградскую среднюю школу № 47 им. К. Д. Ушинского.

Окончил Индустриально-педагогический техникум профессионально-технического образования в 1975 году и Ленинградский институт инженеров железнодорожного транспорта им. академика В. Н. Образцова по специальности «ЭВМ» в 1980 году. Увлекается бонистикой.
Начало карьеры
"Что? Где? Когда?"
1981-1995
В телепрограмме «Что? Где? Когда?» впервые появился в 1981 году, с тех пор провел более 100 игр, что является рекордом. В 1982 году стал первым знатоком, который был дисквалифицирован за подсказки игрокам.

Шесть раз награждался «Хрустальной совой», как лучший игрок интеллектуального клуба (1990, 1992, 1995, 2000, 2006, 2012). Обладатель «Бриллиантовой совы» (приза лучшего игрока по результатам 2011 года). В 1995 году был избран первым магистром в истории телеигры, позже этот титул также получили Максим Поташёв, Виктор Сиднев, Андрей Козлов и Елизавета Овдеенко.
2/5
Интеллектуальные
игры
1995 - 2009
Капитан команды «Транссфера» по спортивному ЧГК, которая под названием «Троярд» одержала победу в I Чемпионате мира (2002). 9 раз подряд команда завоёвывала Кубок губернатора Санкт-Петербурга по ЧГК.

Чемпион телевизионной версии «Брейн-ринга» в 1990, 1991, 1994 годах. В телевизионной «Своей игре» выигрывал «Линейные игры» (1995), «Суперкубок» (2003), был капитаном команды, выигравшей III Кубок Вызова (2002), установил абсолютный рекорд результативности за одну игру — 120 001 рубль.
Интеллекту-альные игры
3/5
Команда
«Никита Мобайл ТэТэ»
2009 - 2012
В 2009 году в качестве легионера выступил за команду Никита Мобайл ТэТэ на чемпионатах Узбекистана по брейн-рингу (1-е место) и по ЧГК (2-е место), затем на I Открытом Кубке Ташкента (1-е место по ЧГК и брейн-рингу, а также в общем зачёте, 2-е место по эрудит-квартету). В этом же году сыграл за сборную Великобритании на Кубке Наций по ЧГК в Кирове.

В 2010 году также несколько раз выступил за команду «Никита Мобайл ТэТэ», которая одержала победу на VII Чемпионате Узбекистана, а затем и на VIII Чемпионате Мира в городе Эйлат (Израиль). В 2011 и 2012 гг. эта команда выиграла первенство страны без магистра, но на IX и X Чемпионатах Мира тех лет он присоединялся к «НМТТ». В Одессе (2011) вместе с коллективом он стал серебряным призёром, а в Саранске (2012) — золотым (став единственным трёхкратным чемпионом мира по спортивному ЧГК).
4/5
А что сейчас?
2012 - настоящее время
Входит в число 11 игроков, принявших участие во всех десяти чемпионатах мира по спортивному «Что? Где? Когда?».

Автор и ведущий интеллектуальных игр и познавательных программ на различных телеканалах.

Нынешнее место работы — Президентский физико-математический лицей № 239 (г. Санкт-Петербург).

Должность — Педагог дополнительного образования.
5/5
05
Контакты
По вопросам сотрудничества пишите
или
Создано в Stranke.ru